notebooks
  • notebooks
  • _planning
    • 2022 OKR
    • basketball
    • swimming
  • communication
    • Dubbo
    • Kafka
    • Messaging
    • RPC
    • Thrift
  • computation
    • map-reduce
  • cs-basic-knowledge
    • computer-architecture
    • data-structure-and-algorithms
    • networks
    • os
  • devops
    • Docker
    • Linux
    • Prometheus
    • operations
    • security
    • trouble-shooting
  • distributed-knowledge
    • Zookeeper_CMD
    • distributed-system
  • game-engine
    • Unity
  • others
    • appium使用
  • protocols
    • http(s)协议
    • 官方链接
    • sip
  • storage
    • Elasticsearch
    • GuavaCache
    • MySQL
    • MySQL_CMD
    • NoSQL
    • Redis
    • Redis_CMD
  • system-design
    • system-design
  • tools
    • Git
    • IDEA
    • Mac
    • VScode
    • Vim
  • _working
    • doc-template
      • backend-design-review
      • correction-of-error
      • service-review
    • process
      • domain-backup
      • oncall
  • blogs
    • history
      • 8088/8086微处理器
      • 8088/8086指令系统
      • CSS-DOM
      • CSS定位
      • CSS工作原理
      • CSS控制背景
      • CSS浮动布局
      • CSS盒模型
      • Chrome开发者工具使用方法
      • DOM
      • Django Model模型层学习
      • Django-REST-framework Serializers学习
      • Django-REST-framework Views和ViewSets学习
      • Django View视图层学习
      • Gvim下Emmet安装及使用教程
      • HTTP协议简介
      • HashMap原理初探
      • JavaScript简史
      • JavaScript语法
      • Java内存模型和GC机制
      • Java基础——Lambda学习
      • Java基础——方法引用
      • Java基础——枚举类型
      • Java类加载机制
      • KMP算法
      • Kafka学习
      • Linux下用命令行编译Java程序
      • MathJax简介和基本用法
      • Python实现常见数据结构
      • Python装饰器总结
      • TCP协议的三次握手和四次挥手
      • Thrift学习
      • asyncio学习
      • markdown的常用语法
      • 修改hosts文件实现翻墙
      • 充实文档的内容
      • 关系数据库
      • 关系数据库标准语言SQL(一)
      • 关系数据库标准语言SQL(二)
      • 关系数据理论
      • 关系查询处理和查询优化
      • 内联元素和块级元素
      • 剑指offer算法题练习
      • 动态创建标记
      • 图形化用户界面
      • 在Eclipse中使用Maven构建Java Web项目
      • 增加微博秀遇到的一些问题
      • 处理机调度
      • 如何用github和hexo搭建个人博客
      • 存储管理
      • 存储系统的层次结构
      • 学习模仿lionhit网站首页的过程总结
      • 实用的GitHub小技巧
      • 并发控制
      • 循环与分支程序设计
      • 指令系统的设计
      • 指令级并行及其开发——硬件方法
      • 搭建自己的VPN服务器
      • 操作系统用户界面
      • 数据库安全性
      • 数据库完整性
      • 数据库恢复技术
      • 数据库绪论
      • 数据库编程
      • 数据库设计
      • 数据抽象
      • 文件系统
      • 文法和语言
      • 最佳实践
      • 案例研究:JavaScript图片库
      • 案例研究:图片库改进版
      • 汇编语言程序格式
      • 汇编语言程序设计基础知识
      • 流水线技术
      • 深度优先搜索和广度优先搜索
      • 牛客网——网易2017秋招编程题集合
      • 用JavaScript实现动画效果
      • 第一篇博客
      • 经典排序算法总结(Java实现)
      • 经典查找算法总结(Java实现)
      • 综合示例
      • 编译原理引论
      • 背包、队列和栈
      • 虚拟机安装Linux系统及常用软件
      • 计算机操作系统绪论
      • 计算机系统结构的基础知识
      • 设备管理
      • 设计模式之代理模式
      • 设计模式之单例模式
      • 设计模式之工厂模式
      • 设计模式之策略模式
      • 设计模式之观察者模式
      • 词法分析
      • 进程管理
      • 闭包
      • 阻止Google自动跳转到香港服务器的方法
      • 项目部署过程
  • programming-language
    • C#
      • C#
    • C&C++
      • C
    • C&C++
      • C++
    • Java
      • GoogleGuice
    • Java
      • JVM
    • Java
      • Java
    • Java
      • Maven
    • Java
      • Mybatis
    • Java
      • Spring知识
    • Java
      • SpringBoot
    • Java
      • Tomcat
    • Python
      • Python
    • Shell
      • Shell
  • wheels
    • dcc
      • 产品调研
      • 方案设计
    • red-envelope
      • 方案设计
    • short-url
      • 短链接服务
    • sso
      • 方案设计
Powered by GitBook
On this page
  • 简介
  • HashMap数据结构
  • HashMap构造函数
  • HashMap存取实现
  • 确定哈希表数组索引位置
  • HashMap的put方法
  • HashMap的get方法
  • 扩容机制
  • 解决哈希冲突办法
  1. blogs
  2. history

HashMap原理初探

PreviousHTTP协议简介NextJavaScript简史

Last updated 3 years ago

HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型,学习下HashMap的原理对我们很有必要。

简介

Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,类继承关系如下图所示:

(1) HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。 (2) Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。 (3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。 (4) TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

注:对于上述四种Map类型的类,要求映射中的key是不可变对象。不可变对象是该对象在创建后它的哈希值不会被改变。如果对象的哈希值发生变化,Map对象很可能就定位不到映射的位置了。

HashMap数据结构

从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的:

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;	//用来定位数组索引位置
        final K key;	//键
        V value;	//值
        Node<K,V> next;	//链表下一个结点

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }


	//声明一个哈希表数组
    transient Node<K,V>[] table;

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。

注:当对象被序列化时(写入字节序列到目标文件)时,transient阻止实例中那些用此关键字声明的变量持久化;当对象被反序列化时(从源文件读取字节序列进行重构),这样的实例变量值不会被持久化和恢复。

HashMap构造函数

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }

    //2的n次幂,可以用位运算优化取模运算
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
		//>>>是无符号右移,空位均补0
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化:

     int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限 
     final float loadFactor;    // 负载因子
     int modCount;
     int size;

首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。

modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

size就是HashMap中实际存在的键值对数量。

这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

HashMap存取实现

确定哈希表数组索引位置

//方法一:
static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7
     int h;
     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

//方法二:
static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
     return h & (length-1);  //第三步 取模运算
}

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。

高位运算:右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位参杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

注:位运算取模或者取余时,只适用于:求一个数X除以2的n次幂的模,即 X&(2<<n-1)。

HashMap的put方法

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //判断table数组是否为null或者长度为0
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //根据key的hash值计算索引位置,判断该索引是否有其他键值对
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //判断两个key是否相同
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //判断table数组这个索引处节点是否是红黑树节点
            else if (p instanceof TreeNode)
                //红黑树直接插入键值对
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //开始遍历链表准备插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //判断是否为链表最后一个节点,是则插入最后一个节点后面
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //链表长度是否大于等于8  TREEIFY_THRESHOL=8
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //转换为红黑树,插入键值对
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                //覆盖value
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //结构变化次数加1
        ++modCount;
        //判断键值对数量是否超过最大容量
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

HashMap的get方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //由hash值计算其索引位置得到节点first
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //判断first节点key是否是所要找的
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //判断first下一节点是否为空
            if ((e = first.next) != null) {
                //判断是否是红黑树节点,若是则按照红黑树取节点,否则循环链表取得节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    //判断此节点的key是否是所找的
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

扩容机制

    final Node<K,V>[] resize() {
        //保存旧的table数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;

        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //计算新的threshold
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 把每个bucket都移动到新的buckets中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //原table数组置空
                    oldTab[j] = null;
                    //判断是否有下一节点,没有则直接存储此节点
                    if (e.next == null) 
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //判断是否是红黑树节点
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

解决哈希冲突办法

  1. 开放定址法 (线性探测法)插入元素时,如果发生冲突,算法会简单的从该槽位置向后循环遍历hash表,直到找到表中的下一个空槽,并将该元素放入该槽中(会导致相同hash值的元素挨在一起和其他hash值对应的槽被占用)。

  2. 链地址法 将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数 组T[0..m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以T[i]为头指针的单链表中。

  3. 再哈希法 这种方法是同时构造多个不同的哈希函数,当哈希地址Hi=RH1(key)发生冲突时,再计算Hi=RH2(key),...,直到冲突不再产生。

  4. 建立公共溢出区 将哈希表分为基本表和溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表。


HashMap原理初探3
HashMap原理初探4

Java 8系列之重新认识HashMap
HashMap实现原理分析
JDK 源码中 HashMap 的 hash 方法原理是什么?
HashMap原理初探1
HashMap原理初探2