设计模式之代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

介绍

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:增加中间层。

关键代码:实现与被代理类组合。

Demo

1.Image接口

package com.zlw.demo;

public interface Image {
    void display();
}

2.被代理的类RealImage

3.代理类ProxyImage

4.测试用例

理解:使用代理类ProxyImage来控制真实类RealImage的行为。当我们想要调用RealImage类的display行为,使用RealImage类的唯一标示(即filename)来创建属于这个RealImage的ProxyImage,然后利用ProxyImage的display行为来间接调用RealImage的display行为。

参考资料

http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

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