在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
介绍
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。 如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。 关键代码:实现同一个接口。
Demo
Stragety接口
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
实现Stragety接口的算法之一——OperationAdd
public class OperationAdd implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
实现Stragety接口的算法之一——OperationSub
public class OperationSub implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
实现Stragety接口的算法之一——OperationMultiply
public class OperationMultiply implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
使用此策略的Context类
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
测试用例
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println(context.executeStrategy(9,11)); //打印:20
}
}
理解:有多个类似策略时,使每个策略类实现统一接口(便于面向接口编程),然后编写使用此策略的类(即Context类),根据构造对象时选取不同策略,来实现策略的切换。
参考资料
http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html